Médicos
Medical
Tipo de item Médico: efeito (sangramentos, tala, soro, analgésico, desinfetante, antibiótico por estágio, anti-contaminação, droga anti-Sinal), tempo de uso canalizado e usos por item.
Última edição em 07/07/2026, 20:37 por Admin
Médicos
Página de game design (não diegética), derivada de Itens. Define o tipo de item Médico — a resposta a cada estado ruim do corpo em Atributos do Jogador: sangramento, fratura, Choque, Dor, infecção, contaminação e Sinal. Não existe "poção de vida": cada item trata uma causa, e a Vida se recupera pela cadeia Fome/Sede → Sangue → Vida.
Campos do tipo
| Campo | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Efeito | enum | O que o item trata: sangramento (leve/médio/forte), fratura, Sangue, Dor, infecção (por estágio), contaminação, Sinal. |
| Magnitude | por efeito | Ex.: soro restaura Sangue a ~3/s durante a infusão; analgésico corta X de Dor por Y min. |
| Tempo de uso | s | Ação canalizada e interrompível — usar no meio do tiroteio é decisão. |
| Usos por item | inteiro | Cargas antes de esgotar (kit de sutura = múltiplos usos; seringa = 1). |
| Requisito/uso de skill | Medicina | A skill acelera o uso e reduz complicações; usar em aliado é mais eficaz que autotratamento (Skills do Jogador). |
| Validade | estado | Item médico vencido/sujo tem eficácia reduzida e risco próprio. |
Regras de gameplay
- Ordem de triagem real: estancar → repor Sangue → tratar a causa. Sangramento não estancado ignora qualquer outro tratamento (Sangue < 2500 = morte).
- Fechar ferida sem desinfetar = ~40% de chance de infecção; a infecção evolui em estágios (0–3) e cada estágio pede antibiótico mais forte — o estágio 3 só responde ao de laboratório.
- Dor não mata, atrapalha: sway, tremor, grunhidos audíveis em stealth — o analgésico é item de combate tanto quanto o carregador.
- Usar é canalizar: cada item tem tempo de uso; a Medicina reduz, nunca zera.
- Ferimento de Desynced carrega o risco maior — o Nanotech Virus — e trata-se cedo ou não se trata.
Catálogo de referência
| Item | Efeito | Tempo de uso | Usos | Origem típica |
|---|---|---|---|---|
| Bandagem | estanca sangramento leve | 4 s | 1 (pacote com 3) | em toda parte; improvisável de tecido limpo |
| Kit de sutura | estanca sangramento médio/forte | 8 s | 3 | clínicas saqueadas, caravanas |
| Tala | imobiliza fratura (anda; consolida com o tempo) | 6 s | 1 | improvisável: madeira + tecido (Ferramentas) |
| Soro intravenoso | Sangue ~3/s durante a infusão | 15 s (canalizado) | 1 | hospitais de campanha da Military Zone |
| Analgésico | reduz Dor por vários minutos | 2 s | 4 comprimidos | farmácias mortas de Milltown |
| Desinfetante | zera o risco de infecção ao fechar ferida | 3 s | 5 | reagentes da Chemical Factory |
| Antibiótico comum | trata infecção estágio 1–2 | 2 s | 3 | comércio de Sanctuary Prime |
| Antibiótico de laboratório | trata infecção estágio 3 | 2 s | 1 | síntese com reagentes da Chemical Factory — caríssimo em SYN |
| Kit anti-contaminação | purga a barra de Contaminação | 10 s | 1 | estoques seláveis da Contaminated Zone |
| "Estática" | suprime Exposição ao Sinal por um período | 2 s | 1 dose | droga da The Disconnect — ao custo de Sanidade (Atributos do Jogador) |
Ver também
- Atributos do Jogador — os vitais e condições que cada item trata.
- Skills do Jogador — Medicina: velocidade, infecção e diagnóstico de aliados.
- Proteção e Armaduras — o que evita precisar desta página.