Médicos

Medical

Tipo de item Médico: efeito (sangramentos, tala, soro, analgésico, desinfetante, antibiótico por estágio, anti-contaminação, droga anti-Sinal), tempo de uso canalizado e usos por item.

Última edição em 07/07/2026, 20:37 por Admin

Médicos

Página de game design (não diegética), derivada de Itens. Define o tipo de item Médico — a resposta a cada estado ruim do corpo em Atributos do Jogador: sangramento, fratura, Choque, Dor, infecção, contaminação e Sinal. Não existe "poção de vida": cada item trata uma causa, e a Vida se recupera pela cadeia Fome/Sede → Sangue → Vida.

Campos do tipo

CampoTipoDescrição
EfeitoenumO que o item trata: sangramento (leve/médio/forte), fratura, Sangue, Dor, infecção (por estágio), contaminação, Sinal.
Magnitudepor efeitoEx.: soro restaura Sangue a ~3/s durante a infusão; analgésico corta X de Dor por Y min.
Tempo de usosAção canalizada e interrompível — usar no meio do tiroteio é decisão.
Usos por iteminteiroCargas antes de esgotar (kit de sutura = múltiplos usos; seringa = 1).
Requisito/uso de skillMedicinaA skill acelera o uso e reduz complicações; usar em aliado é mais eficaz que autotratamento (Skills do Jogador).
ValidadeestadoItem médico vencido/sujo tem eficácia reduzida e risco próprio.

Regras de gameplay

  • Ordem de triagem real: estancar → repor Sangue → tratar a causa. Sangramento não estancado ignora qualquer outro tratamento (Sangue < 2500 = morte).
  • Fechar ferida sem desinfetar = ~40% de chance de infecção; a infecção evolui em estágios (0–3) e cada estágio pede antibiótico mais forte — o estágio 3 só responde ao de laboratório.
  • Dor não mata, atrapalha: sway, tremor, grunhidos audíveis em stealth — o analgésico é item de combate tanto quanto o carregador.
  • Usar é canalizar: cada item tem tempo de uso; a Medicina reduz, nunca zera.
  • Ferimento de Desynced carrega o risco maior — o Nanotech Virus — e trata-se cedo ou não se trata.

Catálogo de referência

ItemEfeitoTempo de usoUsosOrigem típica
Bandagemestanca sangramento leve4 s1 (pacote com 3)em toda parte; improvisável de tecido limpo
Kit de suturaestanca sangramento médio/forte8 s3clínicas saqueadas, caravanas
Talaimobiliza fratura (anda; consolida com o tempo)6 s1improvisável: madeira + tecido (Ferramentas)
Soro intravenosoSangue ~3/s durante a infusão15 s (canalizado)1hospitais de campanha da Military Zone
Analgésicoreduz Dor por vários minutos2 s4 comprimidosfarmácias mortas de Milltown
Desinfetantezera o risco de infecção ao fechar ferida3 s5reagentes da Chemical Factory
Antibiótico comumtrata infecção estágio 1–22 s3comércio de Sanctuary Prime
Antibiótico de laboratóriotrata infecção estágio 32 s1síntese com reagentes da Chemical Factory — caríssimo em SYN
Kit anti-contaminaçãopurga a barra de Contaminação10 s1estoques seláveis da Contaminated Zone
"Estática"suprime Exposição ao Sinal por um período2 s1 dosedroga da The Disconnect — ao custo de Sanidade (Atributos do Jogador)

Ver também