Ferramentas

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Tipo de item Ferramenta: função (reparo, craft, acesso, navegação, detecção), durabilidade por uso e requisito de skill — do kit de reparo à bússola analógica que mantém a Dead Zone navegável.

Última edição em 07/07/2026, 20:37 por Admin

Ferramentas

Página de game design (não diegética), derivada de Itens. Define o tipo de item Ferramenta: o que não fere nem alimenta, mas habilita ações — reparar, craftar, abrir, navegar, medir. Ferramenta boa é a diferença entre um saque e uma porta trancada.

Campos do tipo

CampoTipoDescrição
FunçãoenumReparo · craft · acesso (abrir/forçar) · navegação · detecção · comunicação.
Durabilidade por uso%Cada uso consome durabilidade; ferramenta Arruinada não executa a função (5 estados de Itens).
Requisito de skillSkills do JogadorReparos define o teto do conserto e as peças consumidas; Sobrevivência melhora rendimento de acampamento.
Consumíveis associadositensPeças de Recursos e Materiais, filtros, baterias — a ferramenta é o meio, o material é o custo.
Uso alternativoopcionalVárias ferramentas servem de melee improvisado (pé de cabra, machado) — com desgaste dobrado.

Regras de gameplay

  • Reparo tem teto: a skill de Reparos define até onde um item volta (nunca de Arruinado a Novo) e quantas peças o conserto consome.
  • Acesso é escolha de método: pé de cabra é rápido e barulhento; lockpick é silencioso, exige skill e quebra ao falhar.
  • Eletrônico vs analógico é decisão de design central: rádio, medidor e miras eletrônicas morrem na Dead Zone — a bússola analógica e o mapa de papel são o plano B obrigatório do jogo.
  • Ferramentas de detecção transformam perigo invisível em informação: contaminação e anomalias têm leitura, não adivinhação.

Exemplos

ItemFunçãoSkillNotas
Kit de reparo de armasreparoReparosconsome peças de sucata; teto de reparo sobe com a skill (Recursos e Materiais).
Kit de costurareparoReparosrestaura roupa e mochila; não recupera classe balística perdida de placas.
Pé de cabraacesso + meleeabre caixas pregadas e portas; anuncia a entrada num raio audível.
LockpickacessoReparos (destreza)silencioso; chance por skill; quebra ao falhar — leve mais de um.
Rádio portátilcomunicaçãocanal de caravanas e contratos; capta estática crescente perto de fontes do Sinal — e emudece na Dead Zone.
Bússola analógicanavegaçãoessencial na Dead Zone: nenhum eletrônico funciona lá; sem ela, o branco come o viajante.
Medidor de contaminaçãodetecçãoclique crescente na Contaminated Zone e sob Nanostorm; a diferença entre rota e armadilha.
Filtros de máscaraconsumível de proteçãoconsumidos pelo conjunto selado (Proteção e Vestuário); reposição via Chemical Factory.

Ver também