Paleta de Cores Oficial
Paleta oficial de cores e guia detalhado de identidade visual do THE SYNC.
rascunhoÚltima edição em 07/07/2026, 23:59 por Eduardo Piske
Paleta de Cores Oficial
A paleta oficial do THE SYNC foi desenvolvida para sustentar a identidade visual do universo do jogo. Ela comunica sobrevivência, abandono, militarismo, tecnologia degradada e um mundo pós-colapso.
A intenção não é criar um visual limpo ou futurista demais. O mundo de THE SYNC precisa parecer vivido, desgastado e marcado pelo tempo. Por isso, a paleta evita cores muito saturadas e trabalha com tons fechados, naturais, industriais e envelhecidos.
Filosofia da Paleta
A base visual parte da ideia de que o mundo foi tomado por ruínas, instalações militares abandonadas, concreto antigo, ferrugem, tecnologia quebrada e natureza seca tentando sobreviver entre estruturas humanas destruídas.
As cores remetem a:
- concreto envelhecido;
- aço oxidado;
- uniformes militares;
- poeira e terra seca;
- madeira antiga;
- couro gasto;
- fumaça;
- metal queimado;
- instalações industriais abandonadas.
A paleta deve fazer o jogador sentir que está em um mundo onde tudo já foi útil um dia, mas agora está deteriorado, perigoso e silencioso.
Referências Técnicas
| Nº | Nome | HEX | RGB | Função Visual |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Azul Petróleo Escuro | #1A2023 | 26, 32, 35 | Base fria, tecnologia, HUD e ambientes escuros |
| 02 | Verde Oliva Acinzentado | #2B322F | 43, 50, 47 | Militarismo, sobrevivência e natureza seca |
| 03 | Bege / Tan | #766550 | 118, 101, 80 | Poeira, concreto, tecido e elementos neutros |
| 04 | Marrom Couro | #493223 | 73, 50, 35 | Madeira, couro, interiores e desgaste orgânico |
| 05 | Ferrugem / Vermelho Queimado | #4D1D12 | 77, 29, 18 | Perigo, sangue seco, oxidação e destaque visual |
| 06 | Preto Carvão | #151515 | 21, 21, 21 | Sombra, fundo, contraste e profundidade |
| 07 | Cinza Concreto | #6E6E6E | 110, 110, 110 | Estruturas, aço, cimento e neutralidade industrial |
Detalhamento das Cores
1. Azul Petróleo Escuro — #1A2023
Essa é uma das cores mais importantes da identidade visual. Ela deve funcionar como uma base fria e silenciosa para interfaces, menus, fundos e elementos tecnológicos.
Representa:
- tecnologia antiga;
- aço frio;
- instalações subterrâneas;
- noite;
- isolamento;
- tensão;
- sistemas da Rede ainda ativos.
Diferente do preto puro, esse tom mantém profundidade e permite que texturas apareçam. É ideal para evitar que a interface fique completamente chapada ou sem leitura.
Uso recomendado:
- HUD;
- menus principais;
- painéis tecnológicos;
- telas de inventário;
- fundos de interface;
- áreas internas escuras;
- laboratórios abandonados;
- estruturas ligadas à tecnologia e à IA.
2. Verde Oliva Acinzentado — #2B322F
O verde oliva acinzentado conecta a paleta ao lado militar e de sobrevivência do jogo. Ele não é um verde vivo, mas sim um verde morto, sujo e discreto.
Representa:
- equipamentos militares;
- uniformes desgastados;
- mochilas táticas;
- camuflagem;
- vegetação seca;
- sobreviventes em áreas hostis.
Esse tom ajuda a reforçar que o mundo de THE SYNC não é colorido nem esperançoso. A natureza existe, mas está enfraquecida, contaminada ou retomando ruínas lentamente.
Uso recomendado:
- roupas militares;
- coletes;
- capacetes;
- mochilas;
- caixas de suprimentos;
- tendas;
- veículos militares;
- sinalização de áreas táticas.
3. Bege / Tan — #766550
O bege/tan funciona como uma cor de equilíbrio dentro da paleta. Ele traz um pouco de calor sem quebrar a atmosfera pesada.
Representa:
- poeira;
- areia;
- concreto envelhecido;
- tecido cru;
- papel antigo;
- sacos de areia;
- estruturas expostas ao tempo.
Essa cor é importante para não deixar todo o mundo visualmente escuro demais. Ela cria contraste natural em ambientes urbanos, rurais e militares.
Uso recomendado:
- paredes antigas;
- pisos de concreto;
- barracas;
- lonas;
- sacos de areia;
- mapas físicos;
- documentos antigos;
- móveis desgastados;
- áreas secas e ensolaradas.
4. Marrom Couro — #493223
O marrom couro adiciona uma camada orgânica à identidade visual. Ele representa tudo que foi manuseado, usado, remendado e reaproveitado pelos sobreviventes.
Representa:
- couro velho;
- madeira úmida;
- terra escura;
- cabos de ferramentas;
- móveis antigos;
- improviso;
- sobrevivência manual.
Essa cor ajuda a diferenciar objetos humanos e artesanais dos elementos tecnológicos e industriais do cenário.
Uso recomendado:
- cintos;
- coldres;
- mochilas antigas;
- móveis;
- portas de madeira;
- cabos de armas;
- ferramentas;
- barricadas;
- interiores de casas abandonadas.
5. Ferrugem / Vermelho Queimado — #4D1D12
Essa é a principal cor de destaque da paleta. Como as demais cores são neutras e fechadas, o vermelho ferrugem ganha força visual sem precisar ser muito saturado.
Representa:
- ferrugem;
- sangue seco;
- perigo;
- alerta;
- metal oxidado;
- fogo antigo;
- colapso;
- corrupção visual da Rede.
É uma cor que deve ser usada com cuidado. Quanto menos ela aparecer, mais impacto terá quando surgir.
Uso recomendado:
- alertas de interface;
- botões importantes;
- luzes de emergência;
- placas de perigo;
- marcas de sangue;
- ferrugem em estruturas metálicas;
- elementos ligados à ameaça;
- detalhes visuais da IA/Rede;
- pontos de interesse perigosos.
6. Preto Carvão — #151515
O preto carvão é usado para sombras e contraste, mas sem cair no preto absoluto. Isso permite preservar textura, ruído e detalhe visual.
Representa:
- escuridão;
- cinzas;
- fumaça;
- metal queimado;
- profundidade;
- silêncio;
- ameaça oculta.
Essa cor deve ser a base para fundos escuros, sombras e áreas de pouca luz, mantendo sempre alguma leitura visual.
Uso recomendado:
- sombras profundas;
- fundos de menu;
- bordas de UI;
- silhuetas;
- interiores escuros;
- metal queimado;
- áreas subterrâneas;
- vinhetas e transições.
7. Cinza Concreto — #6E6E6E
O cinza concreto é a cor neutra estrutural da paleta. Ele sustenta a identidade industrial do jogo e serve como ponte entre os tons escuros e os tons terrosos.
Representa:
- cimento;
- prédios abandonados;
- aço;
- poeira;
- névoa;
- máquinas antigas;
- ruas e muros.
É uma cor essencial para ambientes urbanos, zonas industriais e estruturas da antiga civilização.
Uso recomendado:
- prédios;
- muros;
- estradas;
- pilares;
- estruturas industriais;
- ícones secundários;
- textos auxiliares;
- materiais metálicos sem destaque.
Hierarquia Visual Recomendada
| Papel | Cor | Uso Principal |
|---|---|---|
| Base principal | Azul Petróleo Escuro | Interface, menus, tecnologia e fundos |
| Cor secundária | Verde Oliva Acinzentado | Equipamentos, facções e elementos militares |
| Cor ambiental | Bege / Tan | Construções, poeira, concreto e tecidos |
| Cor orgânica | Marrom Couro | Madeira, couro e objetos reaproveitados |
| Cor de destaque | Ferrugem / Vermelho Queimado | Perigo, alertas, sangue, oxidação e IA |
| Cor de contraste | Preto Carvão | Sombras, bordas, profundidade e fundos |
| Cor neutra | Cinza Concreto | Estruturas, aço, cimento e elementos industriais |
Aplicação na Identidade do THE SYNC
No universo de THE SYNC, a humanidade vive em um mundo dominado por uma inteligência artificial e marcado por décadas de degradação. A paleta precisa refletir essa realidade.
O azul petróleo e o preto carvão sustentam a sensação de tecnologia fria e controle silencioso. O verde oliva e o bege conectam o jogador ao lado militar, tático e de sobrevivência. O marrom couro reforça a ideia de improviso humano, enquanto o cinza concreto mantém a presença de cidades, instalações e ruínas industriais. O vermelho ferrugem funciona como alerta, perigo e assinatura visual de elementos corrompidos, violentos ou ligados à Rede.
Essa combinação cria uma estética:
- pós-apocalíptica;
- militar;
- industrial;
- realista;
- fria;
- opressiva;
- desgastada;
- séria.
O que a Paleta Deve Comunicar
A paleta deve comunicar:
- sobrevivência;
- abandono;
- perigo constante;
- tecnologia decadente;
- controle da IA;
- mundo militarizado;
- natureza enfraquecida;
- humanidade improvisando para continuar viva.
Ela não deve comunicar:
- fantasia colorida;
- sci-fi neon;
- aparência cartunesca;
- mundo limpo demais;
- sensação arcade;
- futurismo brilhante e polido.
Uso em Interface e HUD
Para UI e HUD, recomenda-se usar:
- Azul Petróleo Escuro como fundo principal;
- Preto Carvão para áreas de sombra e separação;
- Cinza Concreto para textos secundários, linhas e divisores;
- Bege/Tan para textos de leitura ou elementos neutros;
- Ferrugem apenas em alertas, avisos críticos, dano, perigo e ações importantes.
A interface deve parecer funcional, militar e degradada, como se fosse um sistema antigo ainda operando em um mundo em colapso.
Uso em Cenários
Nos cenários, a paleta deve aparecer de forma natural:
- concreto quebrado em cinza e bege;
- metais oxidados em ferrugem;
- interiores escuros em preto carvão;
- equipamentos militares em verde oliva;
- madeira e couro em marrom escuro;
- painéis tecnológicos em azul petróleo.
A direção de arte deve evitar superfícies limpas demais. Texturas, sujeira, desgaste, riscos e ferrugem são fundamentais para manter coerência visual.
Uso em Personagens e Facções
A paleta também pode orientar o visual das facções e personagens:
- Sobreviventes / Free: tons de marrom, bege, cinza e verde oliva, com aparência improvisada.
- Militares remanescentes: verde oliva, cinza concreto e preto carvão.
- Synced / Rede: azul petróleo, preto carvão e detalhes em ferrugem/vermelho queimado.
- Desynced: tons sujos, pele pálida, roupas desgastadas, ferrugem e sangue seco.
Essa separação ajuda o jogador a reconhecer grupos, ameaças e estados do mundo sem depender apenas de texto.
Observação Final
Os valores HEX e RGB foram extraídos da imagem de referência e podem variar levemente por causa da textura, iluminação e compressão. Para materiais finais, UI e documentação técnica, os códigos listados nesta página devem ser usados como referência principal.