Paleta de Cores Oficial

Paleta oficial de cores e guia detalhado de identidade visual do THE SYNC.

rascunho

Última edição em 07/07/2026, 23:59 por Eduardo Piske

Paleta de Cores Oficial

A paleta oficial do THE SYNC foi desenvolvida para sustentar a identidade visual do universo do jogo. Ela comunica sobrevivência, abandono, militarismo, tecnologia degradada e um mundo pós-colapso.

A intenção não é criar um visual limpo ou futurista demais. O mundo de THE SYNC precisa parecer vivido, desgastado e marcado pelo tempo. Por isso, a paleta evita cores muito saturadas e trabalha com tons fechados, naturais, industriais e envelhecidos.


Filosofia da Paleta

A base visual parte da ideia de que o mundo foi tomado por ruínas, instalações militares abandonadas, concreto antigo, ferrugem, tecnologia quebrada e natureza seca tentando sobreviver entre estruturas humanas destruídas.

As cores remetem a:

  • concreto envelhecido;
  • aço oxidado;
  • uniformes militares;
  • poeira e terra seca;
  • madeira antiga;
  • couro gasto;
  • fumaça;
  • metal queimado;
  • instalações industriais abandonadas.

A paleta deve fazer o jogador sentir que está em um mundo onde tudo já foi útil um dia, mas agora está deteriorado, perigoso e silencioso.


Referências Técnicas

NomeHEXRGBFunção Visual
01Azul Petróleo Escuro#1A202326, 32, 35Base fria, tecnologia, HUD e ambientes escuros
02Verde Oliva Acinzentado#2B322F43, 50, 47Militarismo, sobrevivência e natureza seca
03Bege / Tan#766550118, 101, 80Poeira, concreto, tecido e elementos neutros
04Marrom Couro#49322373, 50, 35Madeira, couro, interiores e desgaste orgânico
05Ferrugem / Vermelho Queimado#4D1D1277, 29, 18Perigo, sangue seco, oxidação e destaque visual
06Preto Carvão#15151521, 21, 21Sombra, fundo, contraste e profundidade
07Cinza Concreto#6E6E6E110, 110, 110Estruturas, aço, cimento e neutralidade industrial

Detalhamento das Cores

1. Azul Petróleo Escuro — #1A2023

Essa é uma das cores mais importantes da identidade visual. Ela deve funcionar como uma base fria e silenciosa para interfaces, menus, fundos e elementos tecnológicos.

Representa:

  • tecnologia antiga;
  • aço frio;
  • instalações subterrâneas;
  • noite;
  • isolamento;
  • tensão;
  • sistemas da Rede ainda ativos.

Diferente do preto puro, esse tom mantém profundidade e permite que texturas apareçam. É ideal para evitar que a interface fique completamente chapada ou sem leitura.

Uso recomendado:

  • HUD;
  • menus principais;
  • painéis tecnológicos;
  • telas de inventário;
  • fundos de interface;
  • áreas internas escuras;
  • laboratórios abandonados;
  • estruturas ligadas à tecnologia e à IA.

2. Verde Oliva Acinzentado — #2B322F

O verde oliva acinzentado conecta a paleta ao lado militar e de sobrevivência do jogo. Ele não é um verde vivo, mas sim um verde morto, sujo e discreto.

Representa:

  • equipamentos militares;
  • uniformes desgastados;
  • mochilas táticas;
  • camuflagem;
  • vegetação seca;
  • sobreviventes em áreas hostis.

Esse tom ajuda a reforçar que o mundo de THE SYNC não é colorido nem esperançoso. A natureza existe, mas está enfraquecida, contaminada ou retomando ruínas lentamente.

Uso recomendado:

  • roupas militares;
  • coletes;
  • capacetes;
  • mochilas;
  • caixas de suprimentos;
  • tendas;
  • veículos militares;
  • sinalização de áreas táticas.

3. Bege / Tan — #766550

O bege/tan funciona como uma cor de equilíbrio dentro da paleta. Ele traz um pouco de calor sem quebrar a atmosfera pesada.

Representa:

  • poeira;
  • areia;
  • concreto envelhecido;
  • tecido cru;
  • papel antigo;
  • sacos de areia;
  • estruturas expostas ao tempo.

Essa cor é importante para não deixar todo o mundo visualmente escuro demais. Ela cria contraste natural em ambientes urbanos, rurais e militares.

Uso recomendado:

  • paredes antigas;
  • pisos de concreto;
  • barracas;
  • lonas;
  • sacos de areia;
  • mapas físicos;
  • documentos antigos;
  • móveis desgastados;
  • áreas secas e ensolaradas.

4. Marrom Couro — #493223

O marrom couro adiciona uma camada orgânica à identidade visual. Ele representa tudo que foi manuseado, usado, remendado e reaproveitado pelos sobreviventes.

Representa:

  • couro velho;
  • madeira úmida;
  • terra escura;
  • cabos de ferramentas;
  • móveis antigos;
  • improviso;
  • sobrevivência manual.

Essa cor ajuda a diferenciar objetos humanos e artesanais dos elementos tecnológicos e industriais do cenário.

Uso recomendado:

  • cintos;
  • coldres;
  • mochilas antigas;
  • móveis;
  • portas de madeira;
  • cabos de armas;
  • ferramentas;
  • barricadas;
  • interiores de casas abandonadas.

5. Ferrugem / Vermelho Queimado — #4D1D12

Essa é a principal cor de destaque da paleta. Como as demais cores são neutras e fechadas, o vermelho ferrugem ganha força visual sem precisar ser muito saturado.

Representa:

  • ferrugem;
  • sangue seco;
  • perigo;
  • alerta;
  • metal oxidado;
  • fogo antigo;
  • colapso;
  • corrupção visual da Rede.

É uma cor que deve ser usada com cuidado. Quanto menos ela aparecer, mais impacto terá quando surgir.

Uso recomendado:

  • alertas de interface;
  • botões importantes;
  • luzes de emergência;
  • placas de perigo;
  • marcas de sangue;
  • ferrugem em estruturas metálicas;
  • elementos ligados à ameaça;
  • detalhes visuais da IA/Rede;
  • pontos de interesse perigosos.

6. Preto Carvão — #151515

O preto carvão é usado para sombras e contraste, mas sem cair no preto absoluto. Isso permite preservar textura, ruído e detalhe visual.

Representa:

  • escuridão;
  • cinzas;
  • fumaça;
  • metal queimado;
  • profundidade;
  • silêncio;
  • ameaça oculta.

Essa cor deve ser a base para fundos escuros, sombras e áreas de pouca luz, mantendo sempre alguma leitura visual.

Uso recomendado:

  • sombras profundas;
  • fundos de menu;
  • bordas de UI;
  • silhuetas;
  • interiores escuros;
  • metal queimado;
  • áreas subterrâneas;
  • vinhetas e transições.

7. Cinza Concreto — #6E6E6E

O cinza concreto é a cor neutra estrutural da paleta. Ele sustenta a identidade industrial do jogo e serve como ponte entre os tons escuros e os tons terrosos.

Representa:

  • cimento;
  • prédios abandonados;
  • aço;
  • poeira;
  • névoa;
  • máquinas antigas;
  • ruas e muros.

É uma cor essencial para ambientes urbanos, zonas industriais e estruturas da antiga civilização.

Uso recomendado:

  • prédios;
  • muros;
  • estradas;
  • pilares;
  • estruturas industriais;
  • ícones secundários;
  • textos auxiliares;
  • materiais metálicos sem destaque.

Hierarquia Visual Recomendada

PapelCorUso Principal
Base principalAzul Petróleo EscuroInterface, menus, tecnologia e fundos
Cor secundáriaVerde Oliva AcinzentadoEquipamentos, facções e elementos militares
Cor ambientalBege / TanConstruções, poeira, concreto e tecidos
Cor orgânicaMarrom CouroMadeira, couro e objetos reaproveitados
Cor de destaqueFerrugem / Vermelho QueimadoPerigo, alertas, sangue, oxidação e IA
Cor de contrastePreto CarvãoSombras, bordas, profundidade e fundos
Cor neutraCinza ConcretoEstruturas, aço, cimento e elementos industriais

Aplicação na Identidade do THE SYNC

No universo de THE SYNC, a humanidade vive em um mundo dominado por uma inteligência artificial e marcado por décadas de degradação. A paleta precisa refletir essa realidade.

O azul petróleo e o preto carvão sustentam a sensação de tecnologia fria e controle silencioso. O verde oliva e o bege conectam o jogador ao lado militar, tático e de sobrevivência. O marrom couro reforça a ideia de improviso humano, enquanto o cinza concreto mantém a presença de cidades, instalações e ruínas industriais. O vermelho ferrugem funciona como alerta, perigo e assinatura visual de elementos corrompidos, violentos ou ligados à Rede.

Essa combinação cria uma estética:

  • pós-apocalíptica;
  • militar;
  • industrial;
  • realista;
  • fria;
  • opressiva;
  • desgastada;
  • séria.

O que a Paleta Deve Comunicar

A paleta deve comunicar:

  • sobrevivência;
  • abandono;
  • perigo constante;
  • tecnologia decadente;
  • controle da IA;
  • mundo militarizado;
  • natureza enfraquecida;
  • humanidade improvisando para continuar viva.

Ela não deve comunicar:

  • fantasia colorida;
  • sci-fi neon;
  • aparência cartunesca;
  • mundo limpo demais;
  • sensação arcade;
  • futurismo brilhante e polido.

Uso em Interface e HUD

Para UI e HUD, recomenda-se usar:

  • Azul Petróleo Escuro como fundo principal;
  • Preto Carvão para áreas de sombra e separação;
  • Cinza Concreto para textos secundários, linhas e divisores;
  • Bege/Tan para textos de leitura ou elementos neutros;
  • Ferrugem apenas em alertas, avisos críticos, dano, perigo e ações importantes.

A interface deve parecer funcional, militar e degradada, como se fosse um sistema antigo ainda operando em um mundo em colapso.


Uso em Cenários

Nos cenários, a paleta deve aparecer de forma natural:

  • concreto quebrado em cinza e bege;
  • metais oxidados em ferrugem;
  • interiores escuros em preto carvão;
  • equipamentos militares em verde oliva;
  • madeira e couro em marrom escuro;
  • painéis tecnológicos em azul petróleo.

A direção de arte deve evitar superfícies limpas demais. Texturas, sujeira, desgaste, riscos e ferrugem são fundamentais para manter coerência visual.


Uso em Personagens e Facções

A paleta também pode orientar o visual das facções e personagens:

  • Sobreviventes / Free: tons de marrom, bege, cinza e verde oliva, com aparência improvisada.
  • Militares remanescentes: verde oliva, cinza concreto e preto carvão.
  • Synced / Rede: azul petróleo, preto carvão e detalhes em ferrugem/vermelho queimado.
  • Desynced: tons sujos, pele pálida, roupas desgastadas, ferrugem e sangue seco.

Essa separação ajuda o jogador a reconhecer grupos, ameaças e estados do mundo sem depender apenas de texto.


Observação Final

Os valores HEX e RGB foram extraídos da imagem de referência e podem variar levemente por causa da textura, iluminação e compressão. Para materiais finais, UI e documentação técnica, os códigos listados nesta página devem ser usados como referência principal.