Comida e Bebida

Food & Drink

Tipo de item Comida e Bebida: kcal e ml contra Fome e Sede (0–5000), estados fresco/cozido/estragado, risco de doença por comer cru, temperatura da comida, peso e perecibilidade.

Última edição em 07/07/2026, 20:36 por Admin

Comida e Bebida

Página de game design (não diegética), derivada de Itens. Define o tipo de item que alimenta as barras de Fome (0–5000 kcal) e Sede (0–5000 ml) de Atributos do Jogador — as duas condições que habilitam a regeneração de Sangue e, por consequência, de Vida.

Campos do tipo

CampoTipoDescrição
kcal0–nQuanto restaura da barra de Fome ao consumir (integral ou por porção).
ml0–nQuanto restaura da barra de Sede; um item pode dar os dois (sopa, fruta).
Estadofresco / cozido / estragadoCozinhar melhora rendimento e zera risco; estragado é sempre aposta.
Risco de doença (cru)%Chance de doença alimentar ao comer cru (carne, água não purificada); vômito devolve kcal e ml recém-ganhos.
Temperatura da comida°CComida/bebida quente ajuda a temperatura corporal — sopa na Dead Zone é remédio; congelada, não desce.
PesokgLatas e água pesam — estoque de comida compete com munição na mochila (Peso e Mobilidade).
PerecibilidadehorasTempo até estragar; frio retarda, calor de Scorchlands acelera. Enlatado lacrado não perece.

Regras de gameplay

  • Comer não cura — restaura kcal/ml, que habilitam a cadeia Fome/Sede → Sangue → Vida (Atributos do Jogador). Abaixo de 300 kcal, a Vida começa a drenar.
  • Cozinhar é transformação de item: cru → cozido muda kcal, zera o risco de doença e exige fogo — a skill de Sobrevivência melhora o rendimento (Skills do Jogador).
  • Água tem procedência: de rio precisa ser purificada (fervura ou pastilha de Médicos); beber direto é rolar o dado.
  • Estragado nunca some do loot — comer é escolha desesperada com consequência (doença, vômito, kcal negativas na prática).
  • Consumir é ação canalizada e audível; garrafas e cantis são recarregáveis (o container persiste, o conteúdo é a quantity).
// Campos de consumo (catalogo do servidor) — o consumo e uma transacao
// validada: o servidor debita o item e credita kcal/ml nos atributos.
USTRUCT()
struct FTSSFoodSpec
{
    GENERATED_BODY()

    UPROPERTY() float Kcal          = 0.f;   // credito na barra de Fome (0-5000)
    UPROPERTY() float Ml            = 0.f;   // credito na barra de Sede (0-5000)
    UPROPERTY() float RawDiseaseRisk = 0.f;  // % ao comer cru/nao purificado
    UPROPERTY() float FoodTempC     = 20.f;  // quente ajuda a temperatura corporal
    UPROPERTY() float SpoilHours    = 0.f;   // 0 = nao perece (enlatado lacrado)
};

Exemplos

ItemkcalmlEstadoNotas
Lata do velho mundo~800100lacrada (não perece)a loteria dos vagões do Rail Yard; exige faca ou abridor.
Carne de caça~1.200 cozida / 700 cruaperecível (12 h)Farmlands; crua tem ~30% de risco de doença.
Peixe defumado~600perecível (48 h)moeda de troca de Coastal Towns; defumar estende a vida útil.
Cantil de água purificada1.000recarregável; purificar é o que separa bebida de aposta.
Ração militar selada~1.500200lacrada (não perece)caches da Military Zone; a melhor razão kcal/kg do jogo.
Sopa quente de assentamento~500400consumo imediatovendida em Iron Haven e Sanctuary Prime; +temperatura corporal — o jantar da rota fria.

Ver também