Artefatos e Especiais
Artifacts & Special
Tipo de item Artefato/Especial: itens únicos de lore e progressão — Neural Key, Genesis Core, Origin Fragment, Relay Override Device, chips colhidos e fragmentos de Carteiras Perdidas — com efeito único, onde encontrar e quem compra.
Última edição em 07/07/2026, 20:39 por Admin
Artefatos e Especiais
Página de game design (não diegética), derivada de Itens. Define o tipo de item Artefato/Especial: itens únicos de lore e progressão. Não se craftam, não se empilham, quase nunca se substituem — cada um é uma chave para uma porta do mundo, e o "valor" real raramente é o preço.
Campos do tipo
| Campo | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Efeito único | por item | O que o artefato faz — abrir, interferir, provar, decifrar. Nunca é um buff genérico. |
| Onde encontrar | fonte | Local, evento ou portador; a maioria tem contagem finita no mundo. |
| Quem compra / quem quer | facções | O mercado dos artefatos é político: o comprador define o preço — e as consequências. |
| Flags | Único + QuestItem | Stack 1, raridade Lendário por padrão; alguns não podem ser dropados em zona pública. |
| Efeito de proximidade | opcional | Alguns artefatos não são passivos no inventário — detalhado na página de cada um. |
Regras de gameplay
- Únicos de verdade: instância com GUID e histórico (Itens); o mundo sabe quantos existem e quem os carrega.
- Progressão, não poder: artefatos abrem conteúdo (portas, sistemas, negociações) em vez de aumentar números do jogador.
- Carregar é risco: o item que todos querem transforma o portador em alvo — vender rápido ou esconder bem é decisão de jogo.
- Transações destes itens passam pelas mesmas regras server-autoritativas de qualquer item — não há duplicação, não há "perdi no crash".
Catálogo
| Artefato | Efeito único | Onde encontrar | Quem quer |
|---|---|---|---|
| Neural Key | credencial de acesso definitiva a sistemas Nexus bloqueados | pouquíssimas no mundo; portadores antigos, cofres corporativos | todas as facções — o The Black Archive exige uma |
| Genesis Core | protótipo instável do Projeto Genesis; liga sistemas que não deviam religar | recuperado do Viral Reactor; rumores o colocam em movimento | quem entende o que ele é — e quem não entende paga mais |
| Origin Fragment | dados corrompidos sobre a origem da IA; mencionam "Project Origin" | terminais mortos, caches de dados de New Haven | os Nexus Reclaimers pagam caro |
| Relay Override Device | protótipo militar que interfere em Relay Towers | remanescentes da Operation Black Signal, Military Zone | The Disconnect e qualquer um que precise atravessar território Synced |
| Chips colhidos ("a Chave dos Mortos") | um Neural Chip extraído abre o que a assinatura do morto abria | corpos — colher é rápido, carregar é macabro | mercados cinzentos de Sanctuary Prime; compradores não fazem perguntas |
| Fragmento de Carteira Perdida | pedaço criptográfico que reconstitui acesso a SYN órfão | cofres, terminais e corpos do velho mundo | os casadores de fragmentos de Sanctuary Prime — quanto mais completo o conjunto, maior o prêmio |
Ver também
- SYN - Synaptic Credits — as Carteiras Perdidas e a economia que os fragmentos movem.
- Neural Chip — o que faz de um chip colhido uma chave.
- The Black Archive — a porta mais famosa que uma Neural Key abre.