Acessórios de Arma

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Tipo de item Acessório de Arma: slot na arma (mira, cano, trilho, carregador), modificadores de manuseio (sway, recuo, ruído, zoom/zeroing) e compatibilidade por família de arma.

Última edição em 07/07/2026, 20:37 por Admin

Acessórios de Arma

Página de game design (não diegética), derivada de Itens. Define o tipo de item Acessório (attachment): tudo que se monta numa arma para mudar o manuseio — nunca o dano, que pertence à Munição.

Campos do tipo

CampoTipoDescrição
Slot na armaenumMira · cano (bocal) · trilho (superior/lateral/inferior) · carregador · coronha · empunhadura. Cada arma declara quais slots oferece.
ModificadoreslistaO que altera e quanto: sway, recuo, ruído, tempo de ADS, zoom/zeroing, dispersão. Sempre manuseio — nenhum acessório altera dano.
Compatibilidadepor família/calibreMiras e trilhos são amplos; bocais casam com calibre; carregadores casam com arma + calibre (whitelist).
Estados ativáveisopcionalLanterna/laser: ligado/desligado — luz é informação para os dois lados.
Durabilidade própria5 estadosO acessório desgasta separado da arma (supressor é consumível de médio prazo).

Regras de gameplay

  • A árvore viaja junto: acessórios montados são itens completos pendurados na arma por GUID (Itens) — vender, dropar ou perder a arma leva tudo que está nela.
  • Carregador é acessório-container: guarda cartuchos individualmente (a ordem importa); carregar carregador é ação demorada — trocar carregador é rápida.
  • Miras eletrônicas morrem na Dead Zone: red dot e holográfica apagam; ferro e lunetas ópticas com zeroing manual continuam — decisão de loadout regional (Balística, zeroing 100–400 m).
  • Supressor não é mágico: reduz o raio de ruído e o flash; só com subsônica chega perto do silêncio — e desgasta a cada tiro.
  • Compatibilidade cria o mercado: o acessório certo para a família certa vale mais que a arma (SYN).

Exemplos

ItemSlotModificadoresCompatibilidade
Mira red dotmiraADS −20%, aquisição de alvo mais rápidatrilho padrão; inútil na Dead Zone
Luneta 4× de caçadormirazoom 4×, zeroing 100–400 mfuzis e DMR; a alma do tiro longo
Supressor de pistolacanoruído −70%, flash oculto; +leve sway9×19; par natural da subsônica
Quebra-chama de oficinacanoflash −80%, recuo vertical −10%forjado em Iron Haven para 7,62×39
Empunhadura verticaltrilho inferiorrecuo horizontal −15%, sway em rajada −10%fuzis com trilho
Carregador estendidocarregador+50% de capacidade; recarga +15% de tempopor arma/calibre (whitelist)
Lanterna táticatrilho lateralilumina; estado ligado/desligadoqualquer trilho — luz atrai Desynced

Ver também

  • Armas — os slots que cada família oferece.
  • Munição — subsônica + supressor, AP + luneta: os pares que funcionam.
  • Skills do Jogador — o resto do manuseio vem da prática.